1/28 DCIセンターブースタードラフト


仕事が渋谷でほぼ定時に終わったので、DCIセンターへ行って平日トーナメントに出てくる事にする。
今日のレギュレーションは最新の「ぎゃざ」でもオススメのブースタードラフトに出てくる。内輪で手慣れたメルカディアンマスクス×3、8人のテーブルが2卓立って私は1卓目。
メンバーを見渡すと、私を除いて若いのが6人と小父さんが一人。

運命の第一手。
突風売りと蛆虫療法の2択。初手ならば顔で選ばなくても私は突風を選ぶ。2手目は戦争売り、売り売りばっかり集まっても瓜がウリンガに食われてURYYYなだけなのだが(いみふめ)、あまり用心棒を取る気にもなれないのでしょうがない。その後、渇きや用心棒が回ってくるが全流しでほぼ緑赤が固まってくる。
逆転チェストの2周目、順調に雷音や稲妻の猟犬、鼓手をGetし陣営を固める。この時点でガーも精霊も有角トロールも全く取れていなかった事に気がついていなければいなかったのだが……
そして運命の3周目、初手は戦闘飛翔隊のキラ。まぁこれはいいとして次に流れてきたのがのたうつウンパス。黒は全く取ってないしということでこれはしょうがないのだが、その次に流れてきた土地守を何を考えたかスルーする。自分のデッキがスペルシェイパー頼りであるということを完全に失念してのプレイミス。雷音を取ってもつりあう物ではなし。
最終的なデッキは以下のように組んだのだが、今にして思うと何故祖先の仮面を入れずに先手専用の半端なクリーチャーを入れたのか全く不明。できもしないビートダウンに目が眩んだのだろうか。

メインボード
9
8
微震 1
燃え立つ剣 1 赤1
雷音 2 赤2
蜘蛛糸の鎧 1 緑1
砂漠の竜巻 1 緑緑4
打ちすえる兵士 2
洞窟を這うもの 2 赤2
野生のジョーヴァル 1 赤3
稲妻の猟犬 2 赤赤2
戦闘飛翔隊 1 赤赤3
ラッシュウッドのドライアド 3 緑1
ぶどう棚 1 緑1
ディープウッドの鼓手 2 緑1
夜明けを歩くもの 1 緑1
突風売り 1 緑3
締め付けるボア 1 緑5
サイドボード
突風 2 緑2
祖先の仮面 2 緑2
クラッシュ 1 赤1
平穏 1 緑1
洞窟感覚 1 赤1
ディープウッドのクズリ 1
聖なる餌食 1
市長の拒否 2 赤2
戦争売り 1 赤3

1戦目 VS白レベル 勝ち

レベルデッキだが、途中が欠けているらしくあまり並ばない。
いくつかのカードの効果に誤解があったり、呼べる段階でレベルを呼んでこなかったりと向こうがメルカディアンマスクスに不慣れな部分もあり危なげなく快勝。口輪と不住順はコンボにならないって。
ルーンの母がいなければ雷音はレベルにはよく効く。

2戦目 VS緑黒大型 負け

緑のヘビークリーチャーと黒の除去というMMの強いとこどりなデッキ。
ガー、トロル、精霊に加えウンパスと欲しかった緑の大型がそうそうたるラインナップで並んでおり、祖先の仮面も使われて蹂躪。事故気味のところをリシャーダの港で押さえられては抵抗のしようもなし。
最後、残りライフ6の総攻撃にあえて1/1を2体と3/3を通してブロックでクリーチャーを殺しに行くそぶりをみせたら、運良くディープウッドの鼓手をブロックされたクリーチャーに使ってくれた(ちなみに私は手札0)のだがやっぱりそこまでであった。赤では大型は焼けない。

3戦目 VS青黒飛行 負け

一見日本人だが実は外人。
青の飛行と黒の除去。緒戦はいきなり3/1飛行船が3隊並んでめまいがする間もなく蹂躪。
ならばと満を持して突風×2を投入するも引かず、こちらに2/1が並んだところで突風売りを引いてすぐ出したら相手が出したのは風船の行商人(逝)
飛ばせて落とすでドライアド全滅おいたわしゃ。

というわけで本日は1勝2敗の負けこしであった。
後から思い起こせば明らかにドラフトミスとデッキ構成ミスによるものなので、このへんはよく反省して次回に繋げたいと思った次第である。

ではでは


戻る